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La mayoría de videojuegos indie tratan de crear una experiencia de juego inovadora que la industria del videojuego, por razones económicas, se niega a desarrollar. Podemos decir entonces que los indies, siendo independientes, se aventuran a ir mas allá de los mercados "seguros" y buscan llegar a un publico que a pesar de ser minoría, sienten gran entusiasmo y deseos de apoyar estos proyectos. De ahí el termino "Crowdfunding", donde son los mismos clientes los que financian el desarrollo del juego en ves de comprar un producto ya terminado.

A continuación daremos algunos ejemplos de juegos indies desarrollados gracias a los esfuerzos "crowdfunding", y el publico al que estaban destinados los mimos.

Shovel knight:

Shovel Knight es un juego 2D plataformero ( Estilo mario bros, castlevania), en el cual jugamos con un caballero de armadura azul, blandiendo una pala. Este juego estaba dirigido a personas "de la vieja escuela" que añoraban volver a juegos con el estilo de antaño. Estilo que había sido abandonado casi en su totalidad por la industria. No fue sorpresa entonces que shovel Knight fuera considerado uno de los mayores éxitos de kickstarter, recolectando mucho mas dinero que lo que esperaban alcanzar

Shovel knight cover

Undertale:

Undertale es un juego de rol por turnos que rompe el paradigma de "atacar a todos los enemigos", dándole a los jugadores la posibilidad de conversar con los mismos, conocerlos, y tratar de convencerlos a llegar a un acuerdo pacifico. El juego ofrece la posibilidad de pasarlo entero sin realizar un solo combate, algo que era inaudito en este tipo de juegos en los cuales la norma recaía en combates constantes y repetitivos. El creador de este juego realizo todo el proceso de desarrollo el solo, y tomo la responsabilidad de todos los roles desde la programación hasta la música y el arte. La promesa de innovación fue lo que atrajo a los jugadores a probar undertale, aburridos de una industria asustada de romper paradigmas.

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